從厄夜叢林看體驗式行銷
- 安迪的一百種計畫

- Oct 29, 2018
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最近一些案子,正面臨職涯蠻掙扎與衝擊的時光。體驗式行銷,新零售藝術,關於真實的世界,正跳脫傳統廣告公司傳播的形式,更甚至早已超越所謂數位行銷,而是以前所未有的包圍以閱聽者出發的環境,更甚至讓他們投入品牌或是號召者的世界,去相信去看見。
奧美內部曾有一本「品牌大有為」的白皮書,談著在行銷4.0之後,品牌不再是消費者認同的延伸,而是投入的生活。然而,說得容易做得難,到底該怎麼樣才能真正讓消費者投入在品牌的環境當中,在不知不覺當中成為品牌信仰的信徒?我至今還在找尋答案(我希望有機會近日,我能夠真的有所答案)
剛好,最近推友在推特上聊著關於90年代風靡美國的經典恐怖片《厄夜叢林》,這部僅花費六萬美元,最後回收2.49億美金,至今仍是史上投資報酬率最高的電影。也開啟了偽紀錄片的濫觴。
若不明白這部電影背景的觀眾,可能會在觀影的過程,因為頭暈想吐而中離大罵「X,這什麼爛電影,美國人是白痴嗎?哪裡恐怖?」
但在世紀末前,網路剛開始興起之時,恐怖片「厄夜叢林」可以說是創造體驗式行銷的經典。
這部電影史上的傳奇,源於佛羅里達大學電影系Daniel Myrick與Eduardo Sanchez 的大創意。導演僅在開拍前告訴演員一個關於當地女巫吃人的傳說,其餘的便只給了演員一個的地圖,並透過GPS在演員未到來之前設立關鍵的景。(演員並不知道知道後面是什麼)
整部片沒有劇本,只有演員拿著手持攝影機(V8)的鏡頭,拍攝時身旁沒有導演也沒有劇組,全是演員的即興演出。而製片會在遠方透過望遠鏡觀察演員們目前的狀況,並透過底片盒在演員路過的地方,放下指示,但演員並不知道對方的指示為何。(時常,劇組都給演員們相反的指示也因此產生衝突)也因此到在這八天的拍攝過程當中,所有演員們,都真實的接近恐怖與甚至瀕臨精神崩潰的邊緣。
除此之外,在這看似真實的紀錄片上映前,劇組還在流傳此傳說的地方附近,張貼演員們的尋人啟事,並建立網站在各大學校尋人並散播此傳說,讓人真實的以為,片中主角們迷失在森林之中是真實的。也因此,甚至在劇組出來說明並無此事時,許多網友認為劇組是為了掩蓋事實而說的謊言。
我想,不管未來「行銷」這個詞的定義會變成什麼樣子,不管廣告會以什麼樣的形式出現在觀眾的面前。不會變的仍舊是「真實」,業主真心的製作出好商品並真實的相信,廣告商不隱惡揚善的以真實的方式拍攝一支片子,製作一波campaign,一個作品。理直了,後續無論什麼樣的形式,說得也就理直氣壯~並非追尋著所謂「___行銷的形式」,而是因為XX所以我需要什麼渠道與方式。
PS: 雖然這麼說,但我還是還沒找到答案啦ㄏ
我最愛也的最恐怖的遊戲之一《死魂曲》也曾以此方式,透過新聞報紙來散播遊戲內容的真實性,帶動遊戲的恐怖感。



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